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爱恨交织的育碧软件能否凭借《英灵殿》-新闻中

发布日期:2020-05-18 16:17来源:9527FIFA OL4游戏网 编辑:admin9527海岛纪元游戏网

5月7日晚,在微软的Xbox iide面对面会议上,育碧的新产品《刺客信条:英灵殿》发布了一个演示图像,该图像由引擎渲染屏幕编辑。

一周前,4月30日,育碧发布了《英灵殿》的CG宣传片,其中包括一个令人震惊的时刻,主角用袖扣(隐藏的刀刃)对抗一个强大的敌人。

CG预告片发布的前一天,育碧举行了一场现场绘画活动,正式宣布《刺客信条》这一代的基本设置和副标题。

这一套宣传组合把我打倒了,这让我感到心潮澎湃,也让我周围的许多朋友感叹“我的青春又回来了”,在小组里讨论年底买哪个版本的《英灵殿》,是开男号还是开女号,是玩双斧还是剑盾.

《刺客信条:英灵殿》宣布它有效是有效的,但是有些人认为它有一些令人困惑的因素。例如,最早的现场绘画是由博叙逻辑完成的,而8小时的PS过程具有很大的参考价值。然而,网民们发现官方微博“刺客信条”发布了一个先于绘画进程的截图,并抱怨育碧正在做“全球录音和广播”。

最近在Xbox

Iide在会上发布的游戏面对面视频据说最早是“真正的机器演示”,这曾让人们认为它包含了具体的游戏操作说明。结果,育碧只发布了一段视频。尽管视频的效果非常好,但它没有达到预期,导致许多旁观者说:“是这个吗?”的声音。

《英灵殿》的创意总监阿什拉夫伊斯梅尔(Ashraf Ismail)不得不安抚失望的玩家,称他已经安排了一个长期营销计划,并将逐步透露该剧的细节和其他深度内容。

有一种观点认为,《刺客信条:英灵殿》公告就像育碧公司近期情况的缩影:总体而言,它是稳定和积极的,受到公众的欢迎;然而,不知为什么,却夹杂着零星的骚行动,不时地,人们变得堵在喉咙里。这也反映在另一款流行的育碧游戏《彩虹六号:围攻》中。

外国统计机构Newzoo上个月报告称,在疫情隔离期间,射击游戏显著增加,《彩虹六号:围攻》是玩家比例最高的个人电脑平台射击游戏。

电子竞技

根据活跃玩家和现场直播的统计数据,《观察家》计算了今年第一季度竞技比赛的影响。《彩虹六号:围攻》跃居第四,进入第一梯队。

正是这个在统计上引人注目的《彩虹六号:围攻》,在不久前引起了一次平衡事故。大约三周前,《围攻》发布了Y5S1.2补丁,削弱了捷豹和蚊子

如受欢迎的防御特工不说,最重要的是给进攻特工应4个"烛光"手电筒和2个烟雾弹。

英的《烛光》是整个游戏中最好的闪光弹。它使用很多技巧,造成长时间失明,并与烟雾弹结合形成一个“闪光烟链”,可以很容易地长期阻挡对手的视线。嬴因此成为一个不平衡的“非班不可”。

大约一周后,开发团队意识到存在问题,并紧急将“蜡烛”的数量减少到3个。然而,既然它能很快被发现,所以不建议加强它太多,你为什么在网上进行这种改变?平衡事故使运动员们迷惑不解,但事故的范围是有限的。《围攻》之后推出的新型号和外壳产生了效力,风暴很快就过去了。

然而,这种罕见事故的发生不可避免地让育碧的声誉变得有些微妙。

此外,育碧游戏有时会有比较大的事故,比如今年年初的“全国封锁”。

“2”新DLC,Bug在去年下半年首次发布时就成为新闻,《幽灵行动:断点》,但最早的版本质量很差。

玩游戏时有错误并不可怕。令人惊讶的是事故经常发生。也许这与育碧的发展模式有关?众所周知,育碧已经将其工作室分布在世界各地,以实现分布式和中继游戏开发。为了协调各地工作室的进度,一套可重复和标准化的开发过程是必不可少的,这可能是homog的根源

此外,由于工作室是由来自不同地区和不同文化背景的员工组成的,如果在信息传递中出现任何错误,都可能为程序Bug和play之间的不平衡埋下隐患。

然而,必须指出的是,育碧今天已经实现了全球布局战略。正因为如此,育碧软件能够创造出如此多不同风格的游戏。

跨越许多类别和文化的知识产权已经成为欧洲第一家也是世界领先的游戏公司。

正因为如此,育碧成为中国玩家最友好的国际出版商之一。它不仅拥有完整的产品文化,还经常在社交平台上与玩家互动,并在上海和成都设立了工作室。

这表明“育碧模式”有其独特的优势。然而,近年来有几部作品相继平庸,这只能暴露出一些方法的不足。是时候停下来,反思并做出改进了,育碧很清楚这一点。因此,去年《看门狗:军团》和《渡神纪》宣布,他们将跳过门票,回到烤箱再次这样做。到目前为止,还没有收到任何消息。

直到最近,育碧才对《刺客信条:英灵殿》进行了特殊和持续的营销。考虑到欧洲和美国目前正处于社会孤立时期,《英灵殿》的宣传工作虽然存在缺陷,但已经得到大力推广。

这一波对《英灵殿》的大力宣传是否意味着育碧已经成功地改进了它的开发模式,并有信心制作具有不同游戏性的新作品?如果5月7日

16日晚发布的游戏视频包含了真实游戏的演示。我们仍然可以做出初步的判断,但目前我们只能对现有的纸质资料做出一些猜测。

情报显示《英灵殿》中的玩家将扮演来自挪威的维京首领

艾佛尔在当时纠纷盛行的情况下带领族人来到英格兰,通过掠夺资源、袭击要塞和建立定居点为族人建立了新的家园。这是否意味着我们不仅可以在《英灵殿》中扮演孤独的刺客,还可以带领我们的部队像《骑马与砍杀》一样攻击和获得领土?

《英灵殿》作家达比麦克德维特

在一次采访中,他用了几个“独特的”来描述游戏的故事结构,他说“我从来没有在我所知道的其他游戏中见过类似的叙述经历。”这是否意味着我们不会听到另一个普通的故事,但我们必须致力于挖掘情节线索,以掌握《英灵殿》的全貌?

此外,育碧内部人士马利克特法哈透露,《英灵殿》将不会是该系列中最长的游戏。目前这个系列中最长的作品应该是《奥德赛》

通关前40~125小时。这是否意味着《英灵殿》将放弃以前堆积类似内容的设计模式,专注于创造一个更独特和更有意义的沙盒体验?

当然,上述推测只是个人意见,可能不会实现。然而,想想我生命中第一个盒装正版是《雷曼学英语》,然后我玩《波斯王子》长大。高考前夕,我还偷偷打了《刺客信条2》。我可以说在“育碧男孩”这个词诞生之前,我就是育碧。

孩子。

因此,尽管这些年来我已经看到了很多育碧令人惊叹的运营,我仍然希望这家老公司能够找到新的方向,并利用《英灵殿》年末为“刺客信条”的新时代吹响号角。

Tags: 育碧 刺客信条 英灵殿 xsx
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